Managed DirectSound

ゲーム開発も佳境です。
今日はBGM再生部分の仕上となりましたが……
驚くほど資料が無くて苦戦しました。
Managed DirectXが凍結されたせいか知りませんが、Web上にはそれらに関するページは殆ど無し。
MSDNを引いても欲しい情報は無かったり。

XNA?

結局、ManagedではないDirectXの解説を読み込むことでそれとなく実装。
取り敢えず何とかなったので、そのうち「C#でDirectSoundを用いたストリーミング再生をする手法」のまとめでも書こうと思います。
或いは、もうXNAを使えと言うことなのかも知れませんが……